Tetris
Version 1: Erzeugen und Bewegen eines Blocks
In dieser Übung geht es darum, einen Tetris-Block zu erzeugen und zu bewegen.
Sequenzdiagramm
API-Dokumentation
Aufgaben
- Implementieren Sie die Klasse
Game
, welche das Spielfeld und die Spiellogik implementieren soll.
Die start
-Methode erzeugt einen Block, wartet wiederholt auf ein ActionEvent
und bewegt den Block entsprechend.
- Implementieren Sie die Klasse
Tetris
, welche zum Starten der Tetris-Applikation verwendet wird.
Die main
-Methode erzeugt ein GUI
-Objekt, übergibt dieses einem Game
-Objekt und ruft dann dessen start
-Methode auf.
Lösung