Tetris
Version 1: Erzeugen und Bewegen eines Blocks
In dieser Übung geht es darum, einen Tetris-Block zu erzeugen und zu bewegen.
Sequenzdiagramm
API-Dokumentation
Aufgaben
- Implementieren Sie die Klasse
Game, welche das Spielfeld und die Spiellogik implementieren soll.
Die start-Methode erzeugt einen Block, wartet wiederholt auf ein ActionEvent und bewegt den Block entsprechend.
- Implementieren Sie die Klasse
Tetris, welche zum Starten der Tetris-Applikation verwendet wird.
Die main-Methode erzeugt ein GUI-Objekt, übergibt dieses einem Game-Objekt und ruft dann dessen start-Methode auf.
Lösung