Tetris
Version 2: Erzeugen und Bewegen einer Figur
In dieser Übung geht es darum, eine Tetris-Figur zu erzeugen und zu bewegen.
Sequenzdiagramm
API-Dokumentation
Aufgaben
- Implementieren Sie die Klasse
Figure
, welche eine Tetris-Figur bestehend aus 4 Blöcken repräsentiert und Methoden zum Verschieben und Drehen der Figur zur Verfügung stellt.
- Erzeugen Sie in der
start
-Methode der Klasse Game
eine Figur und rufen Sie nach dem Eintreffen eines ActionEvent
die entsprechende Bewegungsmethode auf.
Lösung