Tetris

Version 2: Erzeugen und Bewegen einer Figur

In dieser Übung geht es darum, eine Tetris-Figur zu erzeugen und zu bewegen.

Klassen

Sequenzdiagramm
API-Dokumentation

Aufgaben

  1. Implementieren Sie die Klasse Figure, welche eine Tetris-Figur bestehend aus 4 Blöcken repräsentiert und Methoden zum Verschieben und Drehen der Figur zur Verfügung stellt.
  2. Erzeugen Sie in der start-Methode der Klasse Game eine Figur und rufen Sie nach dem Eintreffen eines ActionEvent die entsprechende Bewegungsmethode auf.
Lösung